「元素騎士Online」Web3ゲーム版MMORPGに求められること

「元素騎士Online」Web3ゲーム版MMORPGに求められること

【注意事項】

このレポートは2022年6月15日時点の公開情報から作成したものです。アップデートにより最新の情報とは異なる場合があることをあらかじめご了承ください。

元素騎士Onlineは、基本無料でプレイできるMMORPGです。

ユーザーは、ドロップアイテムやクエスト報酬を売却したり、LANDを購入して運営したり、装備を作成・レンタルしたりして収益を得ることができます。

現時点(αテスト時)では、ゲームにトークンが実装されていないため、経済圏の評価が難しい状況ですが、whitepaperとαテストの情報から推察するに、経済圏が立ち上がるためにはいくつか課題があると感じています。

目下の課題は、集客とゲームの面白さという2点です。

ゲーム全体を俯瞰しながら、これらの課題をMMORPGとしていかに乗り越えていくべきか、考察していきます。

開発者視点での学びPOINT

  • ・MMORPGはゲームとしての面白さはもちろんのこと、そのゲーム体験に連動した消費設計が求められる
  • ・Web2ゲームの移植でWeb3ゲームを作る際には「稼げるMMORPG」という訴求だけでは弱い

ユーザー視点での学びPOINT

  • ・MMORPGのWeb3ゲームは「面白さ」だけでは判断できない
  • ・自分がゲームプレイをしてみて、積極的にトークン消費をしたくなるかが肝
  • ・トークン獲得やNFT売買が始まったら、ゲーム内の需要と供給がしっかり回るのかを見極める

プロジェクト概要

ゲーム概要

https://www.youtube.com/watch?v=wSz01Fr3PCY

元素騎士Onlineは、基本無料でプレイできるMMORPGです。

現時点では、モンスターのドロップアイテムを売買することが、基本的な収益モデルになります。

高価なドロップアイテムは強力なモンスターを討伐することで獲得できます。
また、強力なモンスターのレベルがパーティーでの戦闘を前提に設定されているため、強力なパーティーを組むことが、収益に直結する重要な要素です。

他にも、トークンを支払ってLAND NFTを購入・運用したり、新しい装備を自身で創造・販売したりできます。

また、レアリティの高い装備(オシャレ装備)を他のプレイヤーに貸し出すことで、戦闘とは別で収益を生むことができます(未実装)。

ロードマップ

  • クローズドβ:2022年7月末
  • 正式版リリース、$RONDのCEX上場:2022年8月
  • 第一回ランドNFTオークション:2022年10月

他のWeb3ゲームとの違い

  • 累計DL数800万以上のエレメンタルナイツをそのまま流用している
  • ユーザーがコンテンツを作成して売買できる(未実装)

トークン情報

デュアルトークンシステムを採用

  • ユーティリティトークン:$ROND
  • ガバナンストークン:$MV

$MV

$MVは元素騎士Onlineの最も重要なトークンとして位置付けられており、主にメタバースを構成するためにゲーム外で使用される通貨として設計されています。

$MVの価格はゲーム内バランスの影響を受けないよう設計されています。

  • トークン名:MV
  • 発行上限:20億枚
  • 循環サプライ:110,926,501.37枚
  • 時価総額:$47,452,214(¥6,407,241,733)6/15時点
  • 価格: $0.4278(¥57.79)6/7時点
  • セール価格: –
  • 上場価格: $0.3831
  • 上場取引所:
  • DEX:Quickswap
  • CEX:Bybit,Gate,MEXC
  • 種類:ガバナンス
  • 獲得方法:取引所での購入
  • 使用用途:

    • オシャレ装備を割安で買える機能
    • オシャレ装備をパワーアップする権利
    • MV専用の価格大小の様々な有料アイテムを買える機能
    • 本ゲームの方針を決めることのできる投票権
    • MVをステークする機能(一定量以上のステークで)
    • 先行公開クローズドαテスト、クローズドβテストに参加する権利
    • オシャレ装備を作成して提供できる権利
    • LAND、モンスターを制作する権利を獲得できるオークションに参加できる権利
    • LAND、モンスターを制作する権利の購入
    • ゲーム内トレードの際に使う手数料

$ROND

$RONDはメタバースを構成する基軸通貨であり、miniRONDに交換することによって、メタバース内に持ち込むことができます。

また、使用された$RONDは運営が保有し、一定量に達するとBurnされます。これにより、ステーブルトークンとしての役割を果たします。

  • トークン名:ROND Coin($ROND)
  • 発行上限::1兆枚(2022年5月31日に96%をBurn)
  • 循環サプライ:
  • 時価総額:$4,680,000,000(¥632,242,260,000)6/15時点
  • 価格:$0.1168(¥15.78)6/15時点
  • セール価格: –
  • 上場価格: –
  • 上場取引所:DEX:Uniswap, Quickswap
  • CEX:未上場(’22年8月に複数上場予定)
  • 種類:ユーティリティ
  • 獲得方法:アイテム売却、MVのステーキング、LANDの入場料
  • 使用用途:

    • ゲーム内アイテム、ベース武器、防具を購入する時に使用
    • ある特定の条件でしか参加できないモードに参加する時に使用
    • ベース装備を強化、鍛錬する時に使用
    • マップ間をワープして時短したいときに使用
    • イベント参加の入場料に使用
    • 作成したマップを遊ぶ時の入場料に使用
    • クエストを受ける挑戦料に使用

ユーザーと運営の収益ポイント

元素騎士Onlineでの主な稼ぎ方は次の4種類です。

・$MVをステーキングする

・戦闘やイベントで獲得したアイテムを売る

・LAND NFTを購入・運営し、入場料を得る(未実装)

・オシャレ装備を売ったり貸し出したりする(未実装)

$MVをステーキングする

ステーキングシステムで$MVをステーキングすることで、$RONDを得ることができます。

戦闘やイベントで獲得したアイテムを得る

アイテムを売って獲得した$mRONDを、$RONDに換金します。
($mROND⇄$RONDの換金は未実装)

LAND NFTを購入し、入場料を得る(未実装)

アイテムを売って獲得した$mRONDを、$RONDに換金します。
($mROND⇄$RONDの換金は未実装)

オシャレ装備を売ったり貸し出したりする(未実装)

オシャレ装備を貸出して、レンタル料を得ることができます(スカラーシップ制度)。借りた側は、レンタル期間中に得た戦利品の一部をオーナーに支払います。レンタル期間や報酬の割合は、オーナーに決定権があります。

運営のキャッシュポイント

運営のキャッシュポイントは多岐に渡っており、現時点では以下があります。

・NFT の販売(オシャレ装備、ランド販売)
・$MV を仮想通貨取引所で販売
・$MV の保有価値
・$ROND の保有価値
・ランドの保有価値
・消費アイテムの購入(MV でしか入手できない特別有償アイテムや、ゲーム内にて miniROND で購入可 能な消費アイテム)
・$ROND を $mROND へ、もしくは$ mROND を $ROND に変換する際の手数料($mROND⇄$RONDの換金は未実装)
・ユーザーがオシャレ装備を作成して提供する場合の管理手数料
・ユーザーマップを提供して、ランド(土地)収入を得る際の管理手数料

トークノミクス分析

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