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「Golden Bros」トリプルAタイトルがユーザーに酷評されてしまった理由とは?

Golden Brosは、3vs3で戦うリアルタイムバトルロイヤルゲームです。

モバイルゲームパブリッシャーとして世界的に有名なnetmarble社が、2年かけて開発したAAAクオリティのタイトルということで、ローンチ前から注目を集めていました。

ゲームとしても「面白い」という評価が多く、トークノミクスとしてもNFTに使用回数制限を設けていたことから、今後のWeb3ゲーム開発の参考になりうるタイトルとして、調査を行いました。

ところが、2022年9月現在、Golden Brosのコミュニティは荒れ、ユーザーが新規参入を警告するまでの事態になっています。

このようになってしまった背景には、運営が事前に公表していたROIと実際のROIが大きく乖離していたことから始まり、ユーザーが納得いく形での運営や開発ができず、ユーザー心理が大きく離れてしまった(あるいは反感を買ってしまった)という事情がありました。

この一件は、ユーザーに受け入れられるWeb3ゲーム開発・運営をするうえで、非常に示唆に富むものであり、また、ユーザーからしても、プレイするゲームを選ぶうえでの学びを与えてくれるものでした。

そこで、本レポートではGolden Brosのトークノミクス・マーケティング・運営に着目し、それぞれがどうなっていて、どうするべきだったのかについて考察していきます。

開発者視点での学びPOINT

・NFTに使用制限回数を設けるとROIに対する評価が厳しくなる
・サイレントでの仕様変更は、深刻なユーザー離れを引き起こす

ユーザー視点での学びPOINT

・ゲームとして楽しくても、Web3ゲームとして成功するわけではない
・(現時点では)Web2ゲームで成功した会社が必ずしもWeb3ゲームで成功するわけではない

プロジェクト概要

ゲーム概要

Golden Brosは、3vs3で戦うリアルタイムバトルロイヤルゲームです。



様々なモードがあるものの、メインとなるのはPvPであり、ユーザーはPvPでの勝利あるいは上位ランカーになることを目的として、自身のキャラクター(Bros)とプレイヤースキルを強化します。

Free to Playのゲームではありますが、報酬としてトークンを得るには、コスチューム(NFT)を装備したうえで、PvPに勝利する必要があります。

ロードマップ

Q4 2022

  • 新規ヒーロー追加
  • ランキングマッチ応援追加
  • 新規イベントモード

出資者・パートナー

  • BINANCE

運営会社

netmarble F&C

App Annieが主催する『トップパブリッシャーアワード』の「2021年のトップパブリッシャー52社」部門にて8位にランクインしている、韓国発の大手モバイルゲームパブリッシャー。

「七つの大罪 〜光と闇の交差〜」などのヒットWeb2ゲームを手掛けつつ、「二ノ国 〜Cross World〜」といったWeb3ゲームの開発実績もあります。

トークン及びゲーム内通貨情報

RedGaget(ゲーム内通貨)

  • トークン名 :RedGaget
  • 種類 :ゲーム内通貨(トークンではありません)
  • 獲得方法 :クリプトバトルで勝利 or 敗北
  • 使用ポイント:

    • コスチュームのリチャージ
    • ゲーム内アイテム(ランダムボックス・ゴールド・アクションパーツ)の購入
    • Brosコードのバージョンアップ(能力強化)
    • 装備選択チェストミッションの更新
    • $GBCにスワップ(2日1回、上限300 RedGaget)

$GBC(ユーティリティ)

  • 発行上限  :100,000,000
  • 時価総額  :-
  • 価格    : $0.14(¥19.68)9/4時点
  • 上場取引所 :

    • DEX・・・CUBE

  • 種類    :ユーティリティ
  • 獲得方法  :RedGagetと 1 : 1でスワップ
  • ホルダー数 :-
  • 使用ポイント:
    • DEXでトレード

    • $ITEMU CUBEにスワップ
    • RedGagetにスワップ

  • トークンアロケーション

    • ゲーム報酬:50%
    • エコシステム:20%
    • マーケティング:15%
    • チーム:10%
    • セール:5%

$GBCと$ITAME CUBEの交換比率

$GBCは現在、$ITAM CUBEとのみスワップできるため、$ITAM CUBEとの交換比率を出しています。

最初は$1で設計されていた$GBCですが、9/4時点で$0.14にまで下がっており、利確に回される量が多くなっていることが示唆されます。

$ITEM CUBE(ガバナンス)

  • 発行上限  :10,000,000,000
  • 時価総額  :$73,885,858(¥10,359,609,995)
  • 価格    :$0.1229(¥17.27)9/4時点
  • 上場取引所 :

    • DEX・・・Pancake、Gate.io
    • CEX・・・Coinone、KuCoin、MEXC、LATOKEN

  • 種類    :ガバナンス
  • 獲得方法  :$GBCをスワップ
  • ホルダー数 :

    • ERC-20(Ethalium)・・・349
    • BEP-20(BNB)・・・9,846

  • 使用ポイント:

    • DEX・CEXでトレード
    • $GBCにスワップ
    • コスチューム(NFT)の購入
    • コレクションカード(NFT)の購入

  • トークンアロケーション

    • エコシステム 50%
    • エコシステムグロースファンド 20%
    • ユーザーグロースファンド 11%
    • プラットフォームグロースファンド 10%
    • チーム 3%
    • 循環供給6%

$ITAM CUBEの価格推移

$ITAM CUBEの価格は、4月後半を境に、株式市場の冷え込み→Terraショックの影響を順に受け下落。

さらに、7/28のグランドローンチで$GBCとスワップできるようになって以降、さらにインフレしました。

ユーザーと運営の収益ポイント

Play to Earnの流れ(ユーザーの収益ポイント)

Golden Brosでは、ゲーム内通貨であるRedGagetを$GBCにスワップし、さらにCUBE DEXで$GBCを$ITEM CUBEにスワップし、$ITEM CUBEを換金することでPlay to Earnを実現させています。

そのため、本レポートでは、RedGagetの獲得ポイントを、収益ポイントとみなします。

RedGagetはキャンペーン等で手に入ることもありますが、基本的にはPvPに勝利することで手に入ります。

RedGagetの獲得量は勝敗、コスチュームのランク、コレクションカードのランク、リーグボーナスによって変化し、以下の式によって計算されます。

PvPによるRed Gaget獲得量計算式

▼PvPに勝利した場合
Red Gaget獲得量=リーグボーナス×(コスチュームボーナス+コレクションカードボーナス)

▼PvPに敗北した場合
0.1 Red Gaget(固定)

※NFTコスチュームを装備していないとRed Gagetは獲得できません

例えば、リーグレベルがシルバー1、コスチュームグレードがR、コレクションカードグレードがRの場合、1回の戦闘で勝利した場合に得られるRed Gaget獲得量は、以下のようになります。

0.15 ×(3.00 + 2.74)= 0.861 Red Gaget

※リーグボーナス、コスチュームボーナス、コレクションカードボーナスは、以下の通りです。

リーグボーナス

リーグランク ボーナス
アイロン 0.05
ブロンズ1 0.1
ブロンズ2 0.1
シルバー1 0.15
シルバー2 0.15
シルバー3 0.15
ゴールド1 0.24
ゴールド2 0.25
ゴールド3 0.26
ゴールド4 0.27
ダイアモンド1 0.36
ダイアモンド2 0.37
ダイアモンド3 0.38
ダイアモンド4 0.5
WhitePaperより

コスチュームボーナス

コスチュームグレード ボーナス
N 0.45
R 3.00
SR 4.33
WhitePaperより

コレクションカードボーナス

コレクションカードグレード カードタイプ ボーナス
R Common 2.74
SR Common 6.5
SSR Common 16.9
SSR Limited 17
WhitePaperより

運営の収益ポイント

運営の収益ポイント

・DEXのスワップ手数料(0.5%)
・NFTの取引手数料(7%)
・ミステリーボックスの売上
・ストアでのジェムの売上

運営の収益ポイントは上記の4つですが、ジェムの購入については、ジェムの価格とゲーム内での利用頻度が高くないことから、それ以外の3つが主な収益源になると考えられます。

トークノミクス分析

Golden Brosに関わるトークン($GBC・$ITAM CUBE)は、インフレが続いています。

この背景にあるのは、トークノミクス設計よりもユーザー心理が離れたことによる影響が大きいと考えていますが(後述)、本章では、そもそもトークノミクスが、安定的に拡大しうる設計になっていたのかという観点で、考察をします。

トークノミクス全体像

Golden Brosのトークノミクスは、PvPを中心に形成されており、以下の要素が、インフレとデフレに関与します。

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