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TONエコシステム -今急激に拡大している理由とは? -
本レポートの概要
約9億人のユーザーを抱えるToncoin(以下、TON)エコシステムが大バズり中!
TONエコシステムのハイパーカジュアルミニゲームの本当の狙いとは!?
本レポートでは、今急拡大しているTONエコシステムで何が起きているのか、TONプロジェクトを活用すると何ができるのかを、代表事例であるNotcoin、Hamster Kombat、Catizenを例に深掘りします。
各ユースケースでは事業モデル、収益ポイント、マーケティング施策などについて調査を行いました。
代表的なユースケースを紐解くことで、TONエコシステムを活用した新しいマネタイズ方法、マーケティングを理解することができます。
こんな悩みを抱える方におすすめ
- TONでゲームを出したいが、どのようにマーケティング、マネタイズすれば良いかがわからない
- TONのユースケースから自社に展開できるファクターを知りたい
- Tap to Earn、無課金のゲームという表面的なところしかわからず、事業モデル、収益ポイントなどの詳細を調査する時間がない
得られること
・代表的なユースケースから、TONエコシステムでのマーケティング施策を理解し、自社に事業戦略に取り込める
・代表的なユースケースから、成功要因を抽出し、自社の施策に応用できる
・タップするだけの超シンプルなTONのミニゲームのロードマップと今後の事業展開を理解することで、TONを活用する本当の狙いを理解することができる
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CONTENTS
1.TONエコシステムとは?
・概要
・Telegramとは?
・TONの市場変化
・Telegramにウォレットが追加
・オープリーグインセンティブ
・Telegram Starsで開発社が収益化可能
・その他プロモーション
2.TONエコシステムの代表事例:Notcoin
・Notcoinとは?
・Notcoinの変遷
・クローズドβテスト
・プレスリリース期
・リリース期
・今後
・Notcoinの収益ポイント
・他PJからの広告収入
・Telegramプレミアムによる広告収入
・プレマーケットにおけるNFTのセカンダリ
・価格維持施策
3.TONエコシステムのミニゲーム
・Hamster Kombat
・概要
・事業モデル
・マーケティング施策と実績
・収益ポイント
・Catizen
・概要
・事業モデル
・マーケティング施策と実績
・収益ポイント
4.その他のミニゲーム
・Tapswap
・Yescoin
・Blum
5.まとめ
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