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TONエコシステム -今急激に拡大している理由とは? -

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約9億人のユーザーを抱えるToncoin(以下、TON)エコシステムが大バズり中!
TONエコシステムのハイパーカジュアルミニゲームの本当の狙いとは!?

本レポートでは、今急拡大しているTONエコシステムで何が起きているのか、TONプロジェクトを活用すると何ができるのかを、代表事例であるNotcoin、Hamster Kombat、Catizenを例に深掘りします。
各ユースケースでは事業モデル、収益ポイント、マーケティング施策などについて調査を行いました。

代表的なユースケースを紐解くことで、TONエコシステムを活用した新しいマネタイズ方法、マーケティングを理解することができます。

こんな悩みを抱える方におすすめ

得られること

・代表的なユースケースから、TONエコシステムでのマーケティング施策を理解し、自社に事業戦略に取り込める
・代表的なユースケースから、成功要因を抽出し、自社の施策に応用できる
・タップするだけの超シンプルなTONのミニゲームのロードマップと今後の事業展開を理解することで、TONを活用する本当の狙いを理解することができる

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CONTENTS

1.TONエコシステムとは?
 ・概要
 ・Telegramとは?
 ・TONの市場変化
  ・Telegramにウォレットが追加
  ・オープリーグインセンティブ
  ・Telegram Starsで開発社が収益化可能
  ・その他プロモーション
2.TONエコシステムの代表事例:Notcoin
 ・Notcoinとは?
 ・Notcoinの変遷
   ・クローズドβテスト
   ・プレスリリース期
   ・リリース期
   ・今後
 ・Notcoinの収益ポイント
   ・他PJからの広告収入
   ・Telegramプレミアムによる広告収入
   ・プレマーケットにおけるNFTのセカンダリ
 ・価格維持施策
3.TONエコシステムのミニゲーム
 ・Hamster Kombat
  ・概要
  ・事業モデル
  ・マーケティング施策と実績
  ・収益ポイント
 ・Catizen
  ・概要
  ・事業モデル
  ・マーケティング施策と実績
  ・収益ポイント
4.その他のミニゲーム
 ・Tapswap
 ・Yescoin
 ・Blum
5.まとめ

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